Speichervermittlung

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Juni 2024
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VIT 3.2: Paket-/Speicher-/Leistungsmittlung | Vernetzte IT-Systeme
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Definition - Was bedeutet Schalten?

Switching ist eine Netzwerk-Switching-Technik, bei der Daten hoffnungsvoll in ihrer Gesamtheit vom Quellknoten zum Zielknoten geroutet werden. Während des Routings speichert jeder Zwischen-Switch im Netzwerk das Ganze. Wenn die gesamten Netzwerkressourcen belegt sind oder das Netzwerk blockiert wird, speichert das geschaltete Netzwerk die Ressourcen und verzögert sie, bis sie für eine effektive Übertragung der Ressourcen verfügbar sind.

Vor den Fortschritten bei der Paketvermittlung fungierte die Vermittlung als effizienter Ersatz für die Leitungsvermittlung. Es wurde ursprünglich in der Datenkommunikation wie Telexnetzen und Papierband-Relaissystemen eingesetzt. Die Vermittlung wurde weitgehend durch die Paketvermittlung ersetzt, aber die Technik wird immer noch in Ad-hoc-Sensornetzen, militärischen Netzen und Satellitenkommunikationsnetzen eingesetzt.


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Techopedia erklärt das Schalten

Beim Umschalten sind der Quell- und der Zielknoten nicht direkt verbunden. Stattdessen sind die Zwischenknoten (hauptsächlich Switches) für die Übertragung von einem Knoten zum nächsten verantwortlich. Daher muss jeder Zwischenknoten innerhalb des Netzwerks jeden Knoten vor dem erneuten Übertragen der s einzeln speichern, wenn angemessene Ressourcen verfügbar werden. Wenn die Ressourcen nicht verfügbar sind, werden die s auf unbestimmte Zeit gespeichert. Diese Eigenschaft wird als Store and Forward bezeichnet.

Jeder sollte einen Header enthalten, der normalerweise aus Routing-Informationen wie Quelle und Ziel, Ablaufzeit, Prioritätsstufe usw. besteht.

Da das Switching die Store-and-Forward-Technik implementiert, wird das Netzwerk effizient genutzt. Es gibt auch keine Größenbeschränkung für die s. Diese Technik hat jedoch auch mehrere Nachteile:


  • Da die s an jedem Zwischenknoten vollständig gepackt und unbegrenzt gespeichert sind, benötigen die Knoten erhebliche Speicherkapazität.
  • -geschaltete Netzwerke sind sehr langsam, da die Verarbeitung auf jedem Knoten stattfindet, was zu einer schlechten Leistung führen kann.
  • Diese Technik ist für interaktive und Echtzeitprozesse wie Multimedia-Spiele und Sprachkommunikation nicht geeignet.