Wie die virtuelle Realität das Gesundheitswesen verändert

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 26 Juni 2024
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Wie die virtuelle Realität das Gesundheitswesen verändert - Technologie
Wie die virtuelle Realität das Gesundheitswesen verändert - Technologie

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Quelle: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Wegbringen:

Obwohl viele Menschen die virtuelle Realität mit Spielen in Verbindung bringen, wird sie verwendet, um die medizinische Ausbildung und Betreuung auf sehr reale Weise voranzutreiben.

Die virtuelle Realität hat die Welt der Videospiele und der Unterhaltung verändert und wird auch in verschiedenen anderen Bereichen verwendet, von der Innenarchitektur bis zum Tourismus. Abgesehen von diesen „lustigen“ Anwendungen wird VR auch verwendet, um in potenziellen Lebens- und Todessituationen den Ausschlag zu geben.

Beispielsweise hat die American Society of Safety Professionals eine VR-App entwickelt, die Bauarbeitern ein realistischeres Training zum Thema Sturzsicherheit bietet. (Um es in die richtige Perspektive zu rücken: Die Mehrheit der Baustellen-Todesfälle - 40% - sind die Folge von Stürzen.)

Aber vielleicht gibt es nirgends mehr Möglichkeiten, in Lebens- und Todesfällen die Waage zu kippen als im Gesundheitswesen. Auch wenn die Einsätze nicht ganz so hoch sind, können Innovationen in diesem Bereich uns allen nutzen. Und glücklicherweise revolutioniert VR die Gesundheitsversorgung auf eine Weise, die zu qualifizierteren Ärzten, innovativen Behandlungsoptionen und einer verbesserten Patientenversorgung führen kann. (Die KI schlägt auch in diesem Bereich Wellen. Weitere Informationen finden Sie unter Die 5 erstaunlichsten KI-Fortschritte im Gesundheitswesen.)


Chirurgisches Training

Zwischen Schule und Praxis verbringen Chirurgen viele Jahre mit Lernen und Training. Eine chirurgische Simulation kann den Trainingsprozess erheblich verbessern. „Die Vorteile von Virtual Reality und qualitativ hochwertigen Inhalten, die ein Problem in der realen Welt lösen, liegen im Gesundheitswesen auf der Hand“, so Dr. Danny P. Goel, CEO und Mitbegründer von Precision OS, das VR Orthopaedic Surgery anbietet Schulungs- und präoperative Planungssoftware. „In aktuellen Simulationsmodellen besteht eine echte Kluft zwischen der Kombination von kognitiven und technischen Fähigkeiten“, sagt Goel, der auch als klinischer Professor an der Abteilung für orthopädische Chirurgie der Universität von British Columbia tätig ist.

Precision OS, das mit mehreren medizinischen Einrichtungen zusammengearbeitet hat, darunter The Mayo Clinic, das Boston Shoulder Institute und die University of British Columbia, hat drei Arten von Simulationsplattformen erstellt:


  • Die Arthroplasty Platform ermöglicht es Chirurgen, sich mit der Anatomie des Patienten vertraut zu machen, Präzisionsmetriken zu identifizieren und virtuelle Operationen durchzuführen, ohne dass ein lebender Patient benötigt wird.

  • Über die patientenspezifische Anatomieplattform kann der Chirurg vor dem Eingriff eine Operation mit Daten durchführen. Dies passt den Patienten an, an dem in der Simulation gearbeitet wurde, und passt die Übung an, um bei einem bestimmten bevorstehenden Verfahren zu helfen.

  • Die Trauma-Plattform konzentriert sich auf die Frakturkonfiguration, die Schraubenbahn und die Plattenposition im Hinblick auf die Unfallchirurgie. Detaillierte Auswertungen und Optionen können empfohlen und als Test durchgeführt werden.

Chirurgen können jederzeit und an jedem Ort Berufserfahrung sammeln. "Mit einem Plan zur Unterbrechung versuchen wir, die Disparitäten im Gesundheitswesen auf der ganzen Welt zu beseitigen", sagt Goel.

Und er ist nicht die einzige Person, die glaubt, dass die Technologie mit Lichtgeschwindigkeit voranschreitet, aber die Ausbildung von Angehörigen der Gesundheitsberufe ist häufig nicht auf dem neuesten Stand. „Ärzte betrachten medizinische Bildgebung immer noch aus 2D- oder 2,5-D-Ansichten, ähnlich wie seit Einführung der Technologie“, sagt Mike Harper, Executive Vice President und CMO von zSpace, einem Technologieunternehmen, das virtuelle und erweiterte Realität kombiniert. "Dies schafft eine inhärente Einschränkung, da der Bildschirm oder der Betrachter eine Barriere für den 3D-Inhalt darstellt, der der Realität der Anatomie entspricht und häufig beim Scannen erfasst wird."

ZSpace hebt diese Einschränkung jedoch auf, und laut Harper wird neu erfunden, wie Kliniker die patientenspezifische Anatomie anzeigen und damit interagieren können, wodurch die Diagnose verbessert und eine genauere Planung ermöglicht wird. "Mit Partnern wie EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D und Boston Scientific arbeiten wir daran, das Verständnis und die Erklärung von Form, Funktion und Ablauf der patientenspezifischen Anatomie für Kliniker und Forscher zu ändern."

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Sie können Ihre Programmierkenntnisse nicht verbessern, wenn sich niemand um die Softwarequalität kümmert.

Techopedia hat sich an einen der zSpace-Partner gewandt. EchoPixel konzentriert sich auf die Verbesserung der Versorgung angeborener Herzpatienten. „Unser Flaggschiffprodukt True3D bietet ein interaktives holographisches 3D-Erlebnis, das eine präzise und personalisierte Verfahrensplanung mithilfe von chirurgischen Ansichten ermöglicht“, erklärt Sergio Aguirre, CEO und Gründer von EchoPixel. "Es bietet das Potenzial, inoperable Patienten in funktionsfähige umzuwandeln, die Behandlungsdauer zu verkürzen und die Patientenbindung zu verbessern", erklärt er. "Die Fähigkeit der Chirurgen, die komplexe Anatomie von Patienten mit angeborenem Herzfehler besser zu verstehen, ermöglicht es ihnen, mehr Operationen mit weniger Risiko und besser vorhersehbaren Ergebnissen durchzuführen."

Die Plattform wurde von der FDA genehmigt und wird in vielen Krankenhäusern verwendet, darunter im Cincinnati Children’s Hospital, im Primary Children’s Hospital, im C.S. Mott Hospital und im Lucile Packard Children’s Hospital.

Patientenkommunikation

VR hilft Ärzten nicht nur dabei, ihre chirurgischen Fähigkeiten zu verbessern, sondern auch, ihre Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern. Cortney Harding ist der Gründer und CEO von Friends With Holograms, das VR-Technologie für das Training bereitstellt. Das Unternehmen hat in Zusammenarbeit mit Accenture ein Programm zur Vermittlung von Soft Skills entwickelt. „Während des VR-Trainings sitzt ein Arzt mit einem Patienten im Raum und kann Fragen und Konversationswege auswählen“, sagt sie. „Sie können beispielsweise üben, einen Patienten über eine unheilbare Krankheit zu informieren und mit einer Vielzahl von Reaktionen umzugehen. Sie könnten auch Gespräche mit Eltern üben, die Propaganda lesen, oder einfühlsame Gespräche über Gewichtsverlust führen. “

Schmerz- / Emotionsmanagement

VR ist jedoch nicht auf medizinisches Fachpersonal beschränkt. Es wird auch direkt bei Patienten in Form einer Schmerztherapie angewendet. „Unser Partner Limbix hat bewiesen, dass VR ein leistungsfähiges Instrument für Immersions- und Wachstumstherapie-Training ist“, sagt Rachel Lanham, COO von Pixvana, einem Anbieter von VR-Trainingslösungen. "Durch die Schaffung des Gefühls, tatsächlich stressauslösende Situationen zu erleben, kann die VR den Patienten helfen, ihre Reaktionen zu managen, von Höhenangst über Drogenmissbrauch bis hin zu sozialer Angst."

Und VR kann Gesundheitsexperten auch einfühlsamer für die Schmerzen ihrer Patienten machen.

"Wir sehen die meisten Möglichkeiten, wenn die Kräfte der VR - Präsenz, Empathie und Eintauchen - wirklich zum Tragen kommen", sagt Lanham. "Wir sind besonders optimistisch in Bezug auf VR-Videos. Wir haben gesehen, dass Mitarbeiter des Gesundheitswesens an vorderster Front schnell Empathie für Patienten in Krisen entwickeln, indem sie Szenarien aus der Perspektive des Patienten erlebten."

Mehr Lebensqualität für Senioren

Viele Senioren haben eine eingeschränkte Mobilität, aber VR kann sie zum Ziel ihrer Wahl transportieren. „Während sich die Untersuchungen zu den Auswirkungen von VR noch in einem relativ frühen Stadium befinden, beginnen Studien, die Auswirkungen von VR auf Glück und Wohlbefinden aufzuzeigen“, sagt Chris Brickler, CEO von MyndVR, einem Gesundheits- und Wellnessunternehmen, das Lösungen für die virtuelle Realität für Seniorengemeinschaften anbietet , Home Health Care-Agenturen und direkt an ältere erwachsene Verbraucher.

MyndVR verwendet VR, um qualitativ hochwertige Erlebnisse bereitzustellen. "Wir konzentrieren uns auf die Erstellung von Inhalten, die Senioren aus den vier Wänden ihres Daseins in Pflegegemeinschaften herausholen und sie auf eine Weise einbeziehen, die ihren Geist aktiv hält und ihre Neugier weckt", sagt er. "Wir sehen VR in einer Reihe von Therapien wirken - Erinnerungen, Musik, Kunst, Natur, Haustier usw., und es ermöglicht Verbindungen und verspricht viel für die kognitive Gesundheit mit der alternden Bevölkerung."

Funktioniert es also? Laut Brickler zeigt ein Bericht eines Kunden von MyndVR eine 25% ige positive Verhaltensänderung bei Patienten. Eine andere Studie zeigt eine zu 50% positive Reaktion auf VR in einer Memory Care-Umgebung.

Was machen wir jetzt?

Ebbe Altberg ist Geschäftsführer von Linden Lab, das Plattformen für virtuelle Erlebnisse entwickelt. Während VR große Fortschritte in Bezug auf die geistige und körperliche Gesundheit erzielt hat, ist Altberg der Ansicht, dass wir gerade erst anfangen, sein volles Potenzial auszuschöpfen.

„Mit der Abwärtsbewegung der Technologie - die Anpassung an 5G, zugängliche Formfaktoren wie Mobilgeräte, wird günstiger - werden sich meines Erachtens immer mehr Patienten virtuellen Welten zuwenden, um mit ihnen verwandt und verbunden zu werden. Dies sind Orte, an denen sie sich verbinden können andere, die ihre Bedingungen teilen und in denen sie ein höheres Maß an Mobilität genießen können. “

Second Life von Linden Labs ist ein virtuelles Weltspiel, in dem Menschen, einschließlich Menschen mit Behinderungen, Welten und Gemeinschaften geschaffen haben, um sich zu treffen, Ideen auszutauschen und gemeinsam zu erkunden. „Wir wissen jedoch, dass sich die Anwendungen noch weiter erstrecken: Gruppentherapie in einer virtuellen Umgebung; virtuelle Beratung für hausgebundene Patienten; Unglaubliche Anwendungsmöglichkeiten von PTBS über Phobien und Schmerzbehandlung bis hin zu Physiotherapie nach traumatischen Verletzungen - wie beispielsweise Gliedmaßenverlusten - und neurologischen Erkrankungen wie Parkinson; sogar Demenz “, sagt Altberg.

„Virtuelle Welten werden bald eine wesentliche Brücke zwischen Gesundheitsdienstleistern und den Patienten, denen sie dienen, sein - eine Möglichkeit, in Verbindung zu bleiben und überall auf der Welt Hilfe zu suchen“, prognostiziert er.