Wie werden wir in der Virtual Reality-Umgebung tippen?

Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Juni 2024
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Quelle: Vladstar / Dreamstime.com

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Es gibt viele erstaunliche Neuerungen im Bereich der virtuellen Realität.Aber die bahnbrechende "Killer-App", die VR-Zuschauer und -Spekulanten in Nutzer verwandelt, könnte einfach die Virtual-Reality-Tastatur sein.

Nach Jahrzehnten der Unsicherheit hat die Virtual-Reality-Technologie erhebliche Fortschritte in Richtung eines VR-Benutzersystems auf Verbraucherebene gemacht. Oculus hat die Veröffentlichung ihres Rift für das erste Quartal 2016 geplant. Es stehen zahlreiche Kits und Tutorials online zur Verfügung, mit denen Sie Virtual-Reality-Headsets zum Selbermachen erstellen können, die häufig nur ein Smartphone, etwas Pappe und ein wenig mehr umfassen Klettverschluss Es scheint, als näherten wir uns schnell einer neuen digitalen Revolution, und die nächste Stufe unseres Eintauchens in den digitalen Raum ist nahe. Aber wie wird sich dies auf eine unserer ältesten und treuesten Verbindungen zur digitalen Welt auswirken - die Tastatur?


Eine ungewisse Zukunft

Es wird angenommen, dass die QWERTZ-Tastatur im 19. Jahrhundert von Telegraphenbetreibern entwickelt und dann von einem Geschäftsmann namens Christopher Scholes in seinen frühen Schreibmaschinendesigns fertiggestellt wurde. Es wurde in den Anfängen des Personal Computing als Computerschnittstelle normalisiert und während der frühen Schulung in Generationen von Benutzern wie mir indoktriniert. Mit der neuesten Technologie, die ein ergonomischeres Tastaturdesign vorantreibt, und der virtuellen Realität, die fast zum Greifen nahe ist, könnten sich neuere Eingabeschnittstellen innerhalb des 3D-Raums der virtuellen Realität manifestieren.

Die virtuelle interaktive Tastatur mag nach einer langweiligen und gewöhnlichen Methode klingen, Technologie so eindrucksvoll und mit Spannung erwartet wie virtuelle Realität anzuwenden. Es könnte sich jedoch auch um die Killer-App für virtuelle Realitätssysteme handeln - die Software, die letztendlich den Verbrauchern VR-Technologie verkauft. Es ist keine neue Idee (es gibt Forschungen zur möglichen Implementierung dieser Technologie, die vor über einem Jahrzehnt veröffentlicht wurden), und es gibt sicherlich auch viele andere verlockende Attraktionen (z. B. Spiele), die VR als wichtige Verkaufsargumente hervorheben könnte. Andere Anwendungen im VR-Bereich könnten jedoch auch soziale Medien, interaktive Inhalte und grundlegende Textverarbeitungsfunktionen umfassen oder einbeziehen - all dies würde von einer einfachen virtuellen Tipplösung profitieren.


Eine neue Umgebung

Die Head Tracking Virtual Reality-Technologie nutzt das Prinzip der „sechs Freiheitsgrade“, um die Kopfbewegung abzubilden und zu analysieren. Wenn feine Handbewegungen auch in Bewegungsspurdaten übersetzt werden könnten und wenn Berührungspunkte mit geringer Latenz und hoher Genauigkeit ermittelt und in alphanumerische Zeichen umgewandelt werden könnten, dann könnten Benutzer (z. B. Schreiber, Codierer usw.) einen erheblichen Zeit- und Kraftaufwand haben Ressourcen schonen.

Darüber hinaus kann die virtuelle Tastatur Schreibkräften in jeder Umgebung zusätzlichen Komfort und Benutzerfreundlichkeit bieten. Viele Unternehmen investieren in ergonomisch ausgerichtete Stühle für ihre Büroangestellten, da es einen klaren Bedarf und eine weit verbreitete Bewegung hin zu Arbeitsplätzen gibt, die versuchen, die langfristige Gesundheit der Büroangestellten zu gewährleisten. Aber Bürostühle, so teuer sie auch sein mögen, werden oft ein- und ausgeschaltet, da sie ziemlich schnell abgenutzt oder veraltet sein können.

Eine virtuelle Tastatur kann das Tippen aus jeder Haltung oder Position ermöglichen - sei es im Sitzen, Stehen oder Liegen. Dies scheint nicht das Beste aus der Virtual-Reality-Technologie herauszuholen. Denken Sie aber über die Auswirkungen nach, die stundenlanges Sitzen auf einem Stuhl am Schreibtisch auf Ihren Körper hat. Karpaltunnelsyndrom, Fettleibigkeit, Rückenschmerzen - all dies kann durch übermäßige Sitzzeit am Schreibtisch verursacht werden. Was wäre, wenn die Schreibtisch- / Stuhlkonfiguration durch die Freiheit des Tippens im Raum der virtuellen Realität ersetzt würde? Die ergonomischen Vorteile hierfür könnten grenzenlos sein. (Weitere Informationen zur Zukunft der Technologie finden Sie unter Abschied von der heutigen Technologie.)

Warum Tastaturen?

Natürlich gibt es alternative Eingabemethoden zur Eingabe, die in der Virtual-Reality-Umgebung möglicherweise nützlicher erscheinen als die alte Tastatur. Spracherkennung ist möglicherweise die bevorzugte Methode für Benutzer und Funktionen, die von freihändigen Eingaben profitieren, obwohl die derzeit auf dem Markt befindliche Technologie viel Raum für Verbesserungen lässt. Hier und da könnte eine neue experimentelle Eingabetechnologie auftauchen. Allerdings wäre eine wirklich innovative Methode erforderlich, um die QWERTZ-Tastatur zu verdrängen, deren Design aufgrund ihres strategischen Designs und ihrer einfachen Bedienung nunmehr fast zwei Jahrhunderte gedauert hat.

Der bequeme Zugriff ist eine Schlüsselkomponente für den potenziellen Erfolg der virtuellen Realität, wie die jüngste Geschichte gezeigt hat. Die Multitouch-Fähigkeit ermöglichte den beispiellosen Zugriff auf digitale Inhalte durch die Verbreitung von Smartphones, Tablets und anderen Touchscreen-Geräten. Viele Tastatur-Apps verfügen auch über eine Wischfunktion, mit der Benutzer schnell und effizient Formulierungen vornehmen können. Benutzergeräte in der Welt der digitalen Inhalte scheinen sich um das Konzept des mobilen Zugriffs und des vereinfachten Tippens entwickelt zu haben - von den frühesten Consumer-Computern bis zum modernen digitalen Zeitalter.

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Sie können Ihre Programmierkenntnisse nicht verbessern, wenn sich niemand um die Softwarequalität kümmert.

Die meisten, wenn nicht alle der frühesten bekannten Killer-Apps waren in irgendeiner Form Textverarbeitungsprogramme. Die ersten Anwendungen, mit denen die Verwendung von Personalcomputern populär gemacht wurde, gelten allgemein als Tabellenkalkulationsprogramme wie VisiCalc und Lotus 1-2-3. Diese Programme führten nicht nur zur Verbreitung und Weiterentwicklung des PCs als ein gemeinsames Haushalts- und Geschäftsgegenstand / Arbeitsplatz, sondern auch zu seiner Anwendung als hocheffiziente Textverarbeitungslösung. (Weitere Informationen finden Sie unter Wie Tabellenkalkulationen die Welt verändert haben: Eine kurze Geschichte der PC-Ära.)

Da die neue Virtual-Reality-Technologie für den Massenkonsum eingeführt wird, bleibt abzuwarten, welche Anwendungen VR in den Alltag erheben werden. Spiele, Unterhaltung und andere Formen dreidimensionaler, immersiver „Erlebnisse“ werden den Verbrauchern als Verkaufsargumente für die aufregende neue Technologie auferlegt. Der Pragmatismus einer Virtual-Reality-Tastatur könnte jedoch möglicherweise das Merkmal sein, das Nichtbenutzer in VR-Konsumenten umwandelt, möglicherweise in großem Umfang.