Creative Disruption: Die sich wandelnde Landschaft der Technologie

Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Juni 2024
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Inhalt

Der Fortschritt des World Wide Web

Es ist kaum zu glauben, dass es den Grafikbrowser seit weniger als 20 Jahren gibt, und er wurde erst 1995 bis 1996 allgemein verwendet. In dieser kurzen Zeit hat sich geändert, wie wir Informationen sammeln, einkaufen, Rechnungen bezahlen, werben, und bleiben Sie in Kontakt mit Familie und Freunden - kurz gesagt, fast alles, was wir tun.

Wie bei den meisten Innovationen ist der Grafikbrowser nicht einfach vom Himmel gefallen. Es war der Zusammenfluss jahrelanger Überlegungen mit der Entwicklung von Hardware und Software. In der Geschichte des wissenschaftlichen Fortschritts haben viele Innovatoren und Science-Fiction-Autoren Dinge so gesehen, wie sie sein sollten oder sein würden, lange bevor die Technologie verfügbar war, um ihre Vision umzusetzen. Am bekanntesten sind wohl Leonardo DaVincis Zeichnungen von U-Booten und Flugmaschinen - lange bevor die Technologie existierte, um diese Visionen umzusetzen.

Die Idee, die später zum World Wide Web wurde, entstand im Zuge des Zweiten Weltkriegs. Zwei große Entdeckungen sind aus dem Zweiten Weltkrieg hervorgegangen: die Atombombe und der erste funktionierende elektronische Digitalcomputer, der elektronische numerische Integrator und der Computer (ENIAC), die beide aus staatlichen Mitteln entwickelt wurden.

Die Entwicklungsanstrengungen von ENIAC setzten den Standard für die künftige Entwicklung wichtiger Computersysteme - es war spät und über das Budget hinaus -, aber es war eine wegweisende Entwicklung, die den Weg für alle künftigen Computerentwicklungen ebnete. Während der Grund für seine Entwicklung die schnelle Berechnung der Flugbahnen von Schützen war, stellten die Beteiligten fest, dass Computer andere Verwendungszwecke als die des Militärs hätten. Einer der Entwickler, J. Presper Eckert, ging davon aus, dass 25 solcher Computer bis zum Ende des 20. Jahrhunderts alle geschäftlichen Anforderungen des Landes erfüllen könnten. Obwohl er ein bisschen unterschätzt hat - das iPhone4 hat viel mehr Leistung als das ENIAC und kommt nicht annähernd den Anforderungen eines ganzen Unternehmens nach -, hatte er in einer Sache Recht: Computer sollten hier bleiben und würden ein wichtiger Bestandteil des Geschäftsbetriebs werden .

Eine Idee: Das World Wide Web

Eine vorausschauendere Sichtweise vertrat Vannevar Bush im Juli 1945 in einem Artikel für den Atlantik mit dem Titel "As We May Think". Bush, ehemaliger Dekan der MIT School of Engineering und wissenschaftlicher Berater von Präsident Roosevelt (von wo aus er sowohl die Entwicklung der Atombombe als auch ENIAC überwachte), betrachtete Computer als Hilfsmittel für die Forschung des Menschen. Während er die Ausrüstung völlig falsch hatte - was benötigt wurde, um das von ihm geplante System zum Laufen zu bringen, war eigentlich Jahrzehnte entfernt -, wurde seine Idee eines Computers, der Zugang zu allen möglichen Informationen hatte und diese abrufen konnte, die Grundlage für das, was wir heute wissen wie das World Wide Web und viele seiner beliebtesten Tools wie Wikipedia und Google. (Weitere Informationen zur Geschichte des Internets finden Sie unter Die Geschichte des Internets.)

Bush wies auch darauf hin, dass wir Informationen assoziativ denken und wollen, was sich von der linearen Art des Lesens unterscheidet (Anfang bis Ende, von oben bis unten). Wenn wir einen Artikel lesen oder ein Thema diskutieren, springen unsere Gedanken ständig. Anders als in einem Buch stellte sich Bush ein Web vor, mit dem Sie Informationen über das World Wide Web, den Zweiten Weltkrieg, den FDR oder die Atombombe finden und noch tiefer in die Geschichte von Eleanor Roosevelt, Japan oder Alan Turing eintauchen können. Durch die Kraft der Verknüpfung ist dies heute eine gängige Methode, um Informationen zu durchsuchen und abzurufen.

Bushs Theorien wurden von Theodor Holm "Ted" Nelson weiter verfeinert, der 1964 den Begriff hyer prägte, um sich auf Material zu beziehen, das eher "tief" als "lang" ging. Wenn Sie zum Beispiel mehr Informationen über Alan Turing haben möchten, wie oben erwähnt, können Sie mit Hyper auf Turings klicken und mehr über ihn erfahren. Der Begriff Hyper wurde schließlich zu Hypermedien erweitert, als Audio-, Grafik- und Videocomputerdateien entstanden.

Auf nach Xanadu

Nelson hatte 1960 mit der Arbeit an einem System begonnen, das er Project Xanadu nannte, um seine Ideen umzusetzen. (Er dokumentierte seine Bemühungen und Pläne in einem sehr interessanten und ungewöhnlichen Buch mit dem Titel "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Seine Arbeit dauert bis heute an.

Die GUI taucht auf

Ein weiterer wichtiger Akteur in dieser Geschichte ist Alan Kay. Kay, ein Informatiker und Visionär, ist bekannt dafür, dass er den Satz prägt: "Der beste Weg, die Zukunft vorherzusagen, ist, sie zu erfinden." Es stellte sich heraus, dass er auf zwei Arten an der Erfindung der Zukunft beteiligt war.

Während seiner Zeit im Xerox Palo Alto-Forschungszentrum (Xerox PARC) schrieb Kay 1978 im Byte Magazine einen Artikel über das "Dynabook", seine Vision eines Computers von der Größe eines gelben Pads. Die Schüler trugen diese Informationen mit sich herum und bezogen sie, wenn sie benötigt wurden, aus einem unsichtbaren Netz am Himmel. Es klingt jetzt plausibel, aber Kays Vision war lange vor Laptops, Tablets oder einem zugänglichen Internet entstanden.

Bei Xerox PARC war Kay Teil eines Teams mit Adele Goldberg, Larry Tessler und anderen, die die erste objektorientierte Programmiersprache, SmallTalk, entwickelten und diese dann zur Entwicklung der ersten grafischen Benutzeroberfläche (GUI) verwendeten. Die GUI wurde auf Xeroxs Alto- und Star-Systemen verwendet, wurde jedoch bekannt, als sie von Apple Computers lizenziert und auf Apple Lisa- und Macintosh-Systemen verwendet wurde. Apple hat die GUI später an Microsoft lizenziert.

Der Push für ein Netzwerk

Parallel zur GUI-Entwicklung suchte der britische Programmierer und Berater Tim Berners-Lee nach einem System, um die große Menge an Informationen, die von Gastwissenschaftlern und ansässigen Wissenschaftlern am Physikalischen Labor in Zürich (kurz CERN) entwickelt wurden, besser verwalten zu können. Angesichts einer Vielzahl von Betriebssystemen und Textverarbeitungsprogrammen entwickelte Berners-Lee eine Methode zum "Kennzeichnen" von Informationen, damit diese über eine gemeinsame Schnittstelle gefunden werden können. Das System, das Berners-Lee das World Wide Web nannte, wurde bald für Benutzer im Internet geöffnet, die per Telnet auf info.cern.ch zugreifen wollten, um Zugang zu Informationen zu erhalten.

Während das Web für Wissenschaftler und Pädagogen sehr nützlich war, mussten die Benutzer die geheimnisvolle Oberfläche des Internets, einschließlich des Telnet-Dienstprogramms, verstehen, und es war nicht etwas, das die breite Öffentlichkeit ansprach.

Von Windows ins Web

Parallel zur Entwicklung des Webs machte Microsofts Fortschritte bei der Entwicklung der grafischen Benutzeroberfläche namens Windows. Die ersten Versuche von Microsoft in diesem Bereich waren schrecklich (mehr aufgrund der Einschränkungen des MS-DOS-Betriebssystems und der schlechten Anzeige für PC-kompatible Computer als aufgrund des schlechten Designs der GUI-Oberfläche). Als Microsoft Windows 3.0 einführte und über GUI-Versionen von Word, Excel und PowerPoint vom Macintosh portierte, schien es endlich (größtenteils) richtig geworden zu sein.

Es gab jedoch eine Abneigung gegen die Übernahme von GUIs durch die "Technikfreaks". Sie hatten das Gefühl, dass man über die Befehlszeile mehr tun kann und Windows die Maschinen verlangsamt. Infolgedessen war die Einführung dieser Technologie zunächst schleppend.

Mosaik bricht durch, Netscape Navigator besiegelt den Deal

Die langsame Einführung von Web- und GUI-Oberflächen änderte sich dramatisch, als Marc Andreessen, Student an der Universität von Illinois in Urbana-Champaign, und Eric Bina, Mitarbeiter am Nationalen Zentrum für Supercomputing-Anwendungen (NCSA) der Universität, Mosaic entwickelten , ein grafischer Webbrowser, mit dem Benutzer das World Wide Web über eine grafische Benutzeroberfläche verwenden konnten. Sobald die Computerwelt Mosaic ausgesetzt war, das nur auf Systemen mit einer GUI (Macintosh, Unix mit einer "X-Windows" -Schnittstelle und MS-DOS-Systeme unter Windows 3.1.1) ausgeführt wurde, war die Nachfrage nach GUI-Systemen überwältigt Techie Opposition und die große Mehrheit der Computerbenutzer migrierten auf GUI-Oberflächen.

Kurz nach seinem Abschluss gründeten er, Bina und Jim Clark, Ex-CEO von Silicon Graphics, Netscape Communications, das den ersten wirklich erfolgreichen kommerziellen Webbrowser, Netscape Navigator, entwickelte.

Die Anfänge des Webs

Bob Metcalfe, ein ehemaliger PARCer, der den Ethernet-Netzwerkstandard entwickelte, beschrieb in der InfoWorld-Ausgabe vom 21. August 1995 die frühen Jahre der Webentwicklung als solche:

"In der ersten Generation von Webs hat Tim Berners-Lee die Standards Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) und HTML mit Prototypen von Unix-basierten Servern und Browsern eingeführt. Einigen ist aufgefallen, dass das Web möglicherweise besser ist als Gopher.

In der zweiten Generation entwickelten Marc Andreessen und Eric Bina NCSA Mosaic an der University of Illinois. Mehrere Millionen haben dann plötzlich gemerkt, dass das Web vielleicht besser ist als Sex.

In der dritten Generation verließen Andreessen und Bina NCSA, um Netscape zu gründen ... "

Netscapes Navigator Browser brachte schließlich Firefox hervor, gefolgt von Microsofts Inernet Explorer und Google Chrome. Diese Browser dominierten den Markt. Der Zugang zum Internet wurde zu einem wichtigen Anreiz für die Menschen, Smartphones und Tablets zu kaufen, und innerhalb von 20 Jahren wurde das Internet zu einem wichtigen Bestandteil des Lebens vieler Menschen.

Mit den Worten von Billy Pilgrim: "... und so geht es."

Weiter: Der Aufstieg von E-Books und Digital Publishing

Inhaltsverzeichnis

Einführung
Der Fortschritt des World Wide Web
Der Aufstieg von E-Books und Digital Publishing
Von Schallplatten zu digitalen Aufnahmen
Von der Schneckenpost zu
Die sich entwickelnde Welt der Fotografie
Die Entstehung des Internets
Technologie und Fertigung
Computer in der Bildung
Die Explosion von Daten
Technologie im Einzelhandel
Technologie und ihre Probleme
Fazit