Environment-Mapped Bump Mapping (EMBM)

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 13 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Juni 2024
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Definition - Was bedeutet Environment-Mapped Bump Mapping (EMBM)?

Environment-Mapped-Bump-Mapping (EMBM) ist eine fortschrittliche Bump-Mapping-Technik, die unter Verwendung einer Kombination verschiedener Maps angewendet wird. Es erfordert eine Ure-Map, eine Bump-Map und eine Umgebungs-Map. Eine Erhebung wird simuliert, indem die Beleuchtung in Bereichen der Oberfläche geändert wird, auf denen sich die Erhebung befindet. Die Bump-Map enthält einen Wert für die Texel-Koordinaten, die auf der Ure-Map gefunden wurden. Die Reliefkarte und die Umgebungskarte werden kombiniert und die resultierende verschobene Umgebungskarte wird auf die ursprüngliche Umgebung angewendet.


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Techopedia erklärt das Environment-Mapped Bump Mapping (EMBM)

Environment-Mapped-Bump-Mapping ist eine Technik, mit der mehr Details hinzugefügt werden können, als dies mit ure-Mapped-Polygonen allein möglich ist. EMBM ermöglicht die Umgebungszuordnung in mehrere und sogar alle Richtungen.

EMBM bietet einige Vorteile gegenüber regulären Bump-Mappings:

  • Es fasst mehrere Lichtquellen in einem Durchgang zusammen mit der Abbildung der reflektierenden Umgebung auf derselben Erhebung zusammen. All dies wird Teil der Umgebung, die auf der Unebenheit abgebildet wird.
  • Im Gegensatz zur Multipass-Alpha-Technik erfolgt EMBM pro Pixel und nicht pro Polygon. Die Bump-Map ändert sich nicht in jedem Frame. Es ist nicht einschränkend und daher für Entwickler einfacher zu implementieren.
  • EMBM kann für dynamische Unebenheiten wie Wassereffekte oder Reflexionen verwendet werden, die sich selbst bei einer Polygonzahl von nur wenigen Polygonen mit Fluidität und Realismus bewegen.