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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Definition - Was bedeutet Camper?

Ein Camper ist ein Videospieler, der eine strategische Stelle innerhalb eines Levels findet und dort auf das Erscheinen von Spielern, spielgesteuerten Gegnern oder ausgewählten Gegenständen wartet. Diese Strategie wird als Camping bezeichnet.

Camping ist in Ego-Shooter-Spielen (FPS) am beliebtesten, wird jedoch je nach gespieltem Spiel in der Regel als eine Form des Betrugs oder zumindest als eine degenerative Strategie angesehen. Dies liegt daran, dass, wenn jeder einzelne Spieler einer Campingstrategie folgt, es für die Spieler keine Möglichkeit gibt, sich gegenüberzutreten und kein Spiel mehr zu spielen. Einige FPS-Spiele können so angepasst werden, dass sie eine Campingstrategie verfolgen, bei der ganze Gruppen nur Scharfschützenherausforderungen ausgesetzt sind.


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Techopedia erklärt Camper

Es gibt zwei Grundtypen von Camping:

  • Spawn Point Camping: Spawn Point Camper warten an einem Punkt auf der Levelkarte, an dem ein gewünschtes Objekt wie eine Waffe erscheint. In Rollenspielen können Spawn-Point-Camper auch in Gegenden warten, in denen sie wissen, dass Feinde wieder auftauchen, und sie schnell für einfache Erfahrungspunkte und Geld töten.
  • Scharfschützen: In konkurrenzfähigen Ego-Shootern findet ein Camper einen idealen Aussichtspunkt, an dem er warten kann, bis die Spieler in Sichtweite geraten und getötet werden. Ein Scharfschütze kampiert normalerweise auf einer Anhöhe oder in einem Gebiet, das Schutz vor anderen Spielern bietet, die sich dahinter befinden.

Camping ist am beliebtesten bei Shooter-Spielen, bei denen sich die Spieler sehr lange an einem strategischen Ort verstecken, wodurch sie ihre Gegner töten und einen taktischen Vorteil erlangen. Der von einem Camper gewählte Ort ist normalerweise nicht sichtbar und wird möglicherweise teilweise oder vollständig von einem Objekt gesichert. Die Camper nutzen diesen Ort dann, um Gegner zu überfallen oder Scharfschützenangriffe auszuführen. Die Zeitskala für Camping kann bei verschiedenen Spielern oder bei der Reaktion der Spieler auf verschiedene Spielbedingungen variieren. Einige Spiele ermutigen nicht zum Campen, zwingen die Camper, die zu lange stationär bleiben, sich vorwärts zu bewegen, oder verhängen strenge Strafen wie kleine Mengen von periodischen Gesundheitsschäden.

In einer gemischten Spielumgebung, in der das Zelten verpönt ist, wird das Hasenhüpfen (unregelmäßiges Springen und Laufen) zur üblichen Reaktion von Spielern, die es satt haben, von einem unsichtbaren Feind abgeholt zu werden.