Augmented und Virtual Reality helfen Designfirmen, Kunden zufrieden zu stellen

Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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An integrated approach to the design of experience. The case of Studio Volpi (Patrizio Cionfoli)
Video: An integrated approach to the design of experience. The case of Studio Volpi (Patrizio Cionfoli)

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Quelle: Chute Gerdeman

Wegbringen:

Designfirmen verwenden Augmented Reality und Virtual Reality, um CAD und Modelle zu ersetzen.

Das Betrachten einer digital veränderten Realität ist nicht mehr nur für Gamer oder Hollywood-Filmemacher gedacht. Designfirmen verwenden Alternative-Reality-Technologie, um ihren Kunden einen Einblick in das Aussehen eines fertigen Raums zu geben.

Derzeit wird die Alternative-Reality-Technologie entweder als virtuell oder erweitert beschrieben. In der virtuellen Realität wird die reale Welt durch eine virtuelle Welt ersetzt, ähnlich wie bei der Interaktion mit einem Spiel wie "Second Life". Augmented Reality, wie von Alan B. Craig in seinem Buch "Augmented Reality verstehen: Konzepte und Anwendungen" beschrieben, ist eine Verschmelzung der realen mit einer virtuellen Welt. Craig bezeichnet es als "ein Medium, in dem Informationen über die physische Welt gelegt werden, die sowohl räumlich als auch zeitlich mit der physischen Welt übereinstimmen und in Echtzeit interaktiv sind."

In der Lage zu sein, in Echtzeit zu interagieren, ist ein Grund, warum Designfirmen diese Art von visueller Technologie verwenden. Mit den Renderings (interaktive 3D-Computermodelle) können Kunden sehen und virtuell mit dem interagieren, was die Designfirma vorschlägt. Dies ist alles, bevor ein Ziegelstein gelegt oder ein Brett geschnitten wird.

Designfirmen haben sogar spezialisierte Teams zusammengestellt, die sich aus Experten für virtuelle Realität, künstliche Intelligenz und Softwareentwicklung zusammensetzen, um gemeinsam mit den Designern und Ingenieuren des Unternehmens interaktive Renderings des vom Kunden vorgeschlagenen Designs zu erstellen.

Erstellen eines interaktiven Renderings

Die Designfirma Chute Gerdeman hat ein solches Team und wird von Randy Liddil, dem Direktor des digitalen Designlabors des Unternehmens, geleitet. Während eines Besuchs in der Unternehmenszentrale und während weiterer Telefongespräche gab Liddil Auskunft darüber, wie das Team Virtual Reality-Renderings und Augmented Reality-Renderings erstellt hat.

Zunächst erwähnte Liddil, dass die Designfirma dem Kunden vor dem Einsatz der Alternative-Reality-Technologie nur zeigen musste, was sie vorschlug, indem sie ein Modell des Entwurfs in Originalgröße erstellte. Es war ein guter Weg, um das Buy-in des Kunden zu erhalten, aber alle vom Kunden gewünschten Änderungen bedeuteten, dass das Modell geändert oder neu erstellt werden musste und die Entwurfsprüfung von vorne beginnen würde.

Das ist nicht mehr nötig. Nachdem die Designer und Ingenieure einen Vorschlag ausgearbeitet haben, erstellen Liddil und sein Team ein Rendering des Entwurfs. Während dieses Prozesses prüfen die verantwortlichen Designer und Ingenieure, ob alles richtig aussieht.

Diese Art der Datenverarbeitung ist jedoch verarbeitungsintensiv. Die Mitglieder des Teams verfügen jeweils über einen erstklassigen Spielecomputer mit:
  • 16-24 Kerne
  • 32 GB RAM
  • Solid-State-Festplatte

Das Team verfügt außerdem über eine 16-Blade-Rendering-Farm, um realistische Bilder mit hoher Auflösung zu erstellen.Liddil lieferte auch eine Liste der speziellen Software, die erforderlich ist, damit alles funktioniert:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360-Panoramen
  • Unity Game Engine

Erstellen einer mobilen App für Renderings

Das Digital-Team von Liddil und Chute Gerdeman hat beschlossen, den Prozess einen Schritt weiter zu führen. Sie konvertierten die Augmented-Reality-Renderings in Anwendungen, die auf mobilen Geräten ausgeführt werden. Was Liddil als virtuelle 3-D-Apps bezeichnet, ermöglicht es Kunden, beispielsweise durch eine vorgeschlagene Verkaufsfläche zu gehen und virtuell zu sehen, wie sie aussehen wird, wenn der eigentliche Bau abgeschlossen ist.

Um zu erklären, warum dies wichtig ist, bot Liddil ein Beispiel, in dem die Verwendung von Augmented Reality den Tag rettete. Eines der Projekte von Chute Gerdeman hatte einen engen Zeitplan, doch die Vertreter des Kunden änderten immer wieder ihre Meinung über das Design. Jede Änderung zwang das Projektteam, seine CAD-Zeichnungen zu überarbeiten. Nach mehreren Iterationen stellte sich heraus, dass nicht genügend Zeit vorhanden war, um ein Modell zu erstellen.

Es lag an Liddil und seinem Team, ein Rendering zu erstellen, das das Design auf eine Weise präzise wiedergibt, die für den Kunden verständlich ist. In kürzerer Zeit als für die Erstellung des Modells erforderlich, wurde eine virtuelle 3D-App entwickelt und auf ein iPad geladen. Mit dem iPad war der Kunde in der Lage, zukünftig - aber derzeit leer - im Einzelhandel zu stehen, das iPad zu bewegen und virtuell zu sehen, was für diesen bestimmten Ort geplant war. Der Kunde war zufrieden und das Projekt ging in die nächste Phase über. (Weitere nützliche Beispiele in 9 coolen Möglichkeiten, wie Unternehmen das iPad verwenden.)

Das Erstellen einer Anwendung für das iPad hat bestimmte Vorteile. Liddil ist der Ansicht, dass die iPad-Anwendung keine lebensgroßen, voll ausgestatteten Modelle mehr benötigt.

"Es gibt möglicherweise immer noch einen physischen Bereich, in den Sie gehen können, und einige der kleineren Geräte und Komponenten sind möglicherweise vorhanden. Viele Waren, Grafiken und Beleuchtungselemente können jedoch virtuell auf dem Tablet erweitert werden, sodass ein Kunde mehr Freiheit hat "Liddil sagte, dass Sie mehrere Optionen für Waren, Grafiken, Farben und Beleuchtung anzeigen können, indem Sie diese Ebenen der erweiterten App hinzufügen."

Das Erstellen der virtuellen 3D-App erwies sich auch dahingehend als vorteilhaft, dass die App an den Client gesendet werden konnte. Der Client installiert dann die App auf einem iPad und überprüft das Design.

Nächster Halt: Virtuelle Realität

Denken Sie daran, dass Liddils Qualifikation im obigen Zitat "möglicherweise" ist? Das lag am Oculus Rift: einem Headset mit veränderter Realität, das eine stereoskopische 3D-Ansicht mit Tiefe, Skalierung und Parallaxe erstellt.

"Da sich Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift verbessern - was bessere Grafik, drahtloses Arbeiten und eine höhere Auflösung bedeutet - werden die tatsächlichen physischen Modelle und die Inhalte in diesen Räumen vollständig verschwinden", sagte Liddil.

Es war Zeit für eine weitere Frage. Ich fragte Liddil, was er für das nächste "große Ding" mit virtuellen Simulationen halten würde.

"Ich glaube, das nächste große Thema wird die Gamifizierung der virtuellen Realität in allen Geschäftsbereichen sein. Zum Beispiel, wenn Benutzer unternehmensbezogene Schulungen in einer virtuellen Welt durchführen und Spaß daran haben."