Anisotrope Filterung (AF)

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Definition - Was bedeutet anisotropes Filtern (AF)?

Die anisotrope Filterung ist eine Filtertechnik, die in 3D-Computergrafiken verwendet wird. Dabei ändert sich die Anzahl der generierten Stichproben in Abhängigkeit vom Winkel, in dem sich die zu rendernde Oberfläche in Bezug auf die Kamera befindet. Durch die anisotrope Filterung sehen Oberflächen oder Muster, die abgewinkelt und weiter von der Kamera entfernt sind, besser und schärfer aus, als wenn diese Art von Filter nicht angewendet wird.


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Techopedia erklärt anisotropes Filtern (AF)

Die anisotrope Filterung wird am besten anhand eines Beispiels erläutert. Angenommen, Sie erstellen eine computergesteuerte Mauer. Als erstes erstellen Sie eine Reihe von Polygonen, die die Form der Wand bilden. Als Nächstes bedecken Sie diese Form mit einem Ziegelstein mit einer Größe von 512 x 512 Pixel. Die ganze Wand ist von mehreren Instanzen dieser Art bedeckt.

Wenn keine MIP-Zuordnung angewendet wird, rendert die Hardware die 512x512-Muster und führt zusätzliche Arbeiten durch, um diese zu verkleinern, wenn sie auf andere Bereiche der Wand angewendet wird, die aufgrund des Abstands und Winkels kleiner aussehen sollten. Durch die MIP-Zuordnung wird dies schneller und weniger anspruchsvoll, da mehrere Proben erstellt werden, von denen jede kleiner als die vorherige ist. Die kleineren Größen können auf die weiteren Bereiche angewendet werden, die in Bezug auf die Kamera abgewinkelt sind. Wenn keine anisotrope Filterung angewendet wird, sehen die Pegel verschwommen und komprimiert aus, da nur eine kleine Anzahl von Samples zur Verfügung gestellt wird, die immer wieder verwendet werden können.

Die Anzahl der entnommenen Proben hängt von der Steilheit des Winkels der Oberfläche ab. Wenn sich eine Oberfläche in einem sehr flachen Winkel zur Kamera befindet, sind nur wenige MIP-Kartenebenen erforderlich. Je steiler der Winkel, desto mehr Proben werden benötigt. Aufgrund dieser Variabilität erfordert die anisotrope Filterung eine intensive Verarbeitung. Hersteller von Grafikhardware finden jedoch bessere Methoden und Algorithmen, um die anisotrope Filterung zu beschleunigen. Manchmal schneiden sie auch Ecken ab und opfern ein gewisses Maß an Details in einer Portion, um eine andere zu verbessern.

Das anisotrope Filtern erfordert jedoch so viel Verarbeitungsleistung, dass Sie die wahrgenommenen Vorteile der visuellen Qualität gegen die Auswirkungen abwägen müssen, die die Leistung auf die Grafikkarte hat.