Einkäufe im Spiel

Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
Anonim
Einkäufe im Spiel - Technologie
Einkäufe im Spiel - Technologie

Inhalt

Definition - Was bedeutet In-Game-Käufe?

Käufe im Spiel beziehen sich auf Gegenstände oder Punkte, die ein Spieler zur Verwendung in einer virtuellen Welt kaufen kann, um einen Charakter zu verbessern oder das Spielerlebnis zu verbessern. Die virtuellen Güter, die der Spieler gegen echtes Geld erhält, sind nicht physisch und werden in der Regel von den Spieleherstellern erstellt. In-Game-Käufe sind das wichtigste Mittel, mit dem Free-to-Play-Spiele Einnahmen für ihre Macher generieren.


Eine Einführung in Microsoft Azure und die Microsoft Cloud | In diesem Handbuch erfahren Sie, worum es beim Cloud-Computing geht und wie Microsoft Azure Sie bei der Migration und Ausführung Ihres Unternehmens aus der Cloud unterstützen kann.

Techopedia erklärt In-Game-Käufe

Die Einnahmen aus In-Game-Käufen bieten Entwicklern einen Anreiz, ein Spiel regelmäßig zu aktualisieren und die Spieloptionen sowie die verfügbaren Produkte zu erweitern. Dieser Entwicklungsansatz steht im Gegensatz zu ursprünglichen Online-Spielen wie Massively Multiplayer-Online-Rollenspielen, bei denen eine vollständige virtuelle Welt von einem Team erstellt und dann gestartet wurde und die Spieler ein Abonnement oder eine Vorabgebühr für die Client-Software zahlen . Eine zunehmende Anzahl von Online-Spielen hat zu Einkäufen im Spiel beigetragen, da virtuelle Waren aus solchen Spielen bereits auf einem Schwarzmarkt über Auktionsseiten verkauft werden. Dieser Schwarzmarktaustausch von virtuellen Gütern hat die Entwickler auf die beträchtliche Nachfrage nach solchen Produkten aufmerksam gemacht.